Wireless Controller Compatible with PS-5/Pro/PC/MAC/iOS/Android10/Steam Deck, Gamepad with 7 Colors RGB Lighting/Dual Vibration/Turbo/Programmable/Headset Jack/6 Axis Gyro Sensor/1500 mAh Battery
Controllers - 产品分析报告
  • 基准ASIN
    B0H1HZRJKC
  • 市场
    US
  • 类目ID
    402045011
  • 报告分析产品
  • 关键词
    game card case
  • 价格范围
    -
  • 可接受的最低净利润率
    10.00%
  • 3个月可接受销售量(pcs)/ MOQ
    100
  • 估计采购成本
    ¥27.16系统估算
  • 数据已更新
    2026-08-07
  • 你的启动预算(单ASIN) (CNY)
    ¥500,000.00
现在入场成功率
未知
未知 - 新产品发布不足
新品数量
1
新入场品牌 (1)
老品牌 (0)
新品成功率
0.00%
新入场品牌 (0.00%)
老品牌 (0%)
大部份产品净利润率范围
N/A
Listing

Keble AI Agent 的核心结论

这个市场不适合进入,结论很明确:当前只有 1 个新品牌 ASTARRY、1 个新品 B0H1HZRJKC,成功率 0%,而且没有任何可复制的盈利新品牌样本。 这不是“需要优化打法”的问题,而是已经表现出低差异化、低成功率、接近价格战的弱市场;按现有数据,无论大品牌还是小商家,都不应把它当作可进入赛道。

值得参考的产品方向
B0H1HZRJKC
核心卖点
  • 白色机身搭配多色RGB灯效,但整体仍属于常见游戏手柄配色方案
  • 整体外观与PS-5风格手柄高度接近,属于公模/通用造型
  • 支持RGB灯效、背键/可编程、体感、双震动和耳机孔,功能堆料较多,但并非强差异化
  • 面向多平台玩家与想要低预算体验PS-5风格手柄的用户
  • 销售
    均价: $45.27|最近价格: $39.99|月营收: - (-件)|净利润率: 37.53%

    这些产品卖得好又赚钱。可以参考它们的设计和功能。

    新入场品牌
    对比
    老品牌
    1 个新入场品牌0 个老品牌
    1个品牌有新品0个品牌有新品
    1 个新品0 个新品
    0 成功
    0 成功
    1 失败
    0 失败

    绿色=好,红色=完蛋。新入场品牌看左边,老品牌看右边。

    新入场品牌

      不同品牌之间的投入

      标签页模式
    • #启动预算要求

      Listing

      结论很直接:不建议进入,这个市场对 50万CNY 预算来说不成立,而且已经是高风险/接近价格战的信号。 现有样本里可识别的盈利产品比例是 0%,新发布产品盈利比例也是 0%;再加上核心样本 ASTARRY 的新品 B0H1HZRJKC 直接亏损,说明不是“好产品少”,而是当前赛道里新品很难跑通。

      采购+物流+早期广告预算 (USD)
      N/A
      了解启动预算

      谁的新品盈利了

      老带新比例
      0.00%
      新入场品牌+新品成功率:
      0.00%
      潜在认证
      UL
      FCC

      比如蓝牙要FCC,儿童用品要CPC

      替代品
      1. 二手/翻新原装手柄:如果用户主要是为省钱或临时替代,官方二手、翻新或拆机良品通常比新款第三方手柄更便宜,且兼容性和按键手感更接近主机原生体验。
      2. 有线手柄:对于桌面/近距离游戏场景,有线款往往更便宜、即插即用、无需充电,也省去蓝牙配对和掉线风险,属于低成本替代方案。
      3. 手机/平板夹持式手柄:如果用户主要在移动设备或云游戏上使用,夹式手柄通常比完整游戏手柄更轻便,购买门槛更低,且兼容手机和平板更直接。
      4. 通用蓝牙游戏手柄(非品牌定制款):若用户不强依赖PS风格功能、触控板或高级灯效,通用蓝牙手柄通常价格更低、平台覆盖更广,适合基础游戏需求。
      5. 游戏主机/平台自带远程游玩方案:如主机远程串流到手机、平板或PC后配合现有输入设备使用,可在不买新手柄的情况下继续玩,适合已有设备的用户。
      6. 游戏键鼠方案:对射击、MOBA、策略类用户,PC端键鼠往往是更便宜且更易获得的替代,不需要额外购买专用高价手柄。

      有替代品会影响你的风险

    • #各品牌投入

      Listing

      这个市场不值得进入,已经是低成功率、强价格战的高风险市场。当前样本里只有 1 个新品牌 ASTARRY,1 个产品 B0H1HZRJKC,结果是0% 盈利率、0% 新品盈利率、100% 亏损样本,而且这个新品首月大约只做到 50 单,属于不够撑起稳定销量的弱势状态。

      ASTARRY
      最少投入的新入场品牌盈利能力最强的新入场品牌最大投入的新入场品牌
      Wireless Controller Compatible with PS-5/Pro/PC/MAC/iOS/Android10/Steam Deck, Gamepad with 7 Colors RGB Lighting/Dual Vibration/Turbo/Programmable/Headset Jack/6 Axis Gyro Sensor/1500 mAh Battery
      近期月营收 (USD):-(-)
      新品销量不满足3个月要求表现不佳动销不足覆盖100MOQ
    • #差异化

      差异款常见款
      Wireless Controller Compatible with PS-5/Pro/PC/MAC/iOS/Android10/Steam Deck, Gamepad with 7 Colors RGB Lighting/Dual Vibration/Turbo/Programmable/Headset Jack/6 Axis Gyro Sensor/1500 mAh Battery
      差异化:
      1. 产品特征和设计过于普遍,相较于市面上目前的产品,缺乏差异化(哪怕是在努力做差异化)
      新品销量不满足3个月要求表现不佳动销不足覆盖100MOQ
    • 产品净利润率空间有多大?

      标签页模式
    • #净利润率对比:全部 vs 新品

      Listing

      这不是一个可进入的市场:当前样本里新品牌只有 ASTARRY,且 100% 的新发布产品都不盈利,市场没有任何可复制的成功样本。更关键的是,唯一可见新品 B0H1HZRJKC 以 $45.27 定价,启动投入约 $4,478,其中广告就占 $1,113.76,但销量仍是无效状态,说明不是“赚不赚钱”的问题,而是连跑起来都没跑通。

      盈利难度
      未知 - 新产品发布不足

      所有产品的利润率分布

      所有产品的利润率分布情况,这里会包含所有产品。针对没有足够销量,缺少利润率数据的,或者才刚刚发售没有数据的产品,会归类到其它的行列当中。这个利润率分布包含了无法判断发售日期的产品。

      x < -10.0%
      -10.0% <= x < 0.0%
      0.0% <= x < 10.0%
      10.0% <= x < 20.0%
      20.0% <= x < 30.0%
      30.0% <= x < 40.0%
      x >= 40.0%
      other

      新品的利润率分布

      这是所有新发布的产品的利润率分布。有些产品没有足够的销售量,在过去3个月中没有超过100pcs,或者没有利润率数据,也可能是刚刚发售的情况下,可能会被视为'其它'。

      x < -10.0%
      -10.0% <= x < 0.0%
      0.0% <= x < 10.0%
      10.0% <= x < 20.0%
      20.0% <= x < 30.0%
      30.0% <= x < 40.0%
      x >= 40.0%
      other
    • #按净利润率排序

      前 20 个非盈利产品

      按最低利润排序的非盈利产品。仅包含被归类为非盈利的产品,无论发布日期。

      B0H1HZRJKC
      B0H1HZRJKC
      ASTARRY
      2026-05-12
      否
      $45.27
      -件
      $-
      37.53%
      $-

      前 20 个非盈利新品

      按最低利润排序的非盈利新品。仅包含新发布且被归类为非盈利的产品。

      B0H1HZRJKC
      B0H1HZRJKC
      ASTARRY
      2026-05-12
      否
      $45.27
      -件
      $-
      37.53%
      $-
    • 现在是进入市场的好时机吗?

      标签页模式
    • #新品进入后是否有抢占到市场

      Listing

      这个市场不适合进入,而且已经呈现出明显的失败信号:唯一被覆盖的新上新产品 B0H1HZRJKC(ASTARRY)是新品牌新品,但不赚钱、无稳定销量,直接把新品牌成功率拉到 0%,整体市场新产品盈利率也是 0%。 从数据看,这不是一个能靠普通选品切入的市场,而是一个被同质化和低差异化压住的市场,当前更像“堆功能但卖不动”的竞争环境。

      新产品成功率

      盈利产品的比例是多少

      盈利(未能识别发售日期)
      盈利(旧品)
      盈利(新品)
      盈利(在老品上发布新Sku)
      亏损的新品
      暂无数据

      按品牌划分的不盈利的新品

      不同品牌拥有的所有不盈利的新品的比例是多少

      ASTARRY
    • #什么时候进入成功率高

      Listing

      这不是一个值得进入的市场:新品牌几乎没有成功样本,整体已经进入低效甚至价格战状态,对大品牌和小卖家都不友好。当前数据里看不到持续上升的赚钱机会,反而是新入场品牌直接失败,说明后进者很难靠常规打法活下来。

      每年发布的产品数量

      Y轴是产品数量。X轴是时间段。每个时间段有2列,每列代表一种产品发布类型。列的顺序如下:新品, 在老品上发布新Sku

      每月发布的产品数量

      Y轴是产品数量。X轴是时间段。每个时间段有2列,每列代表一种产品发布类型。列的顺序如下:新品, 在老品上发布新Sku

    • #什么时候进入净利润率更高

      不同时期入场的产品的利润率情况(年为间隔)

      表头是利润率,第一列是不同的时间段。每个单元格包含在特定时间范围内发布且具有相应利润率的产品数量。只考虑有盈利且有活跃销售(3个月内销量超过100件)的产品。任何3个月内销量不足的产品都会被标记为'其它'。你会更希望看到,近一年/月入场的产品处于中高利润率,否则,很有可能是已经进入了恶性价格竞争。

      时间/利润率x < -10.0%-10.0% <= x < 0.0%0.0% <= x < 10.0%10.0% <= x < 20.0%20.0% <= x < 30.0%30.0% <= x < 40.0%x >= 40.0%other
      202200000000
      202300000000
      202400000000
      202500000000
      202600000001
      ≥ 10% 盈利
      < 10% 亏损
      无法识别

      不同时期入场的产品的利润率情况(月为间隔)

      表头是利润率,第一列是不同的时间段。每个单元格包含在特定时间范围内发布且具有相应利润率的产品数量。只考虑有盈利且有活跃销售(3个月内销量超过100件)的产品。任何3个月内销量不足的产品都会被标记为'其它'。你会更希望看到,近一年/月入场的产品处于中高利润率,否则,很有可能是已经进入了恶性价格竞争。

      时间/利润率x < -10.0%-10.0% <= x < 0.0%0.0% <= x < 10.0%10.0% <= x < 20.0%20.0% <= x < 30.0%30.0% <= x < 40.0%x >= 40.0%other
      2025/800000000
      2025/900000000
      2025/1000000000
      2025/1100000000
      2025/1200000000
      2026/100000000
      2026/200000000
      2026/300000000
      2026/400000000
      2026/500000001
      2026/600000000
      2026/700000000
      ≥ 10% 盈利
      < 10% 亏损
      无法识别
    • 成功/失败的因素有哪些?

      标签页模式
    • #案例分析

      成功案例
    Keble是什么?

    Keble 是电商行业的 AI Agent,帮助完成各项工作。这份报告就是 Keble AI 所生成的。

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    Keble AI Agent