
这些产品卖得好又赚钱。可以参考它们的设计和功能。
绿色=好,红色=完蛋。新入场品牌看左边,老品牌看右边。
结论很直接:这个市场不值得进入。 用户预算50万人民币看起来足够覆盖单个ASIN的前期启动,但市场已经明显偏向高压竞争,新品成功率只有25.00%,而且最近几个月新品里非盈利数量持续压过盈利数量,2026年6月甚至出现8个非盈利新品对1个盈利新品的局面,说明竞争正在变差而不是变好。
比如蓝牙要FCC,儿童用品要CPC
有替代品会影响你的风险
这个市场不值得进入,结论非常明确:已经进入价格战/高饱和区,小品牌不应继续做,大品牌也没有明显胜算。 现有数据里,新进入品牌并没有形成健康增量,反而要靠高预算、强投放和重复迭代才能维持;对小商家来说,这不是可复制的机会,而是高成本试错。
这个市场不值得进入,结论是明显偏向“高投入、强品牌、强营销”的红海市场,新品牌和小商家都不是好切入点。 新品里有利润的只占少数,而且赚钱的主要是老品牌和少数大牌新款;同时,市场里大量新品都挤在30%~40%利润带,说明不是“高利润机会”,而是“靠品牌和投放硬撑”的竞争场。
所有产品的利润率分布情况,这里会包含所有产品。针对没有足够销量,缺少利润率数据的,或者才刚刚发售没有数据的产品,会归类到其它的行列当中。这个利润率分布包含了无法判断发售日期的产品。
这是所有新发布的产品的利润率分布。有些产品没有足够的销售量,在过去3个月中没有超过100pcs,或者没有利润率数据,也可能是刚刚发售的情况下,可能会被视为'其它'。
按利润排名的最盈利产品。仅包含有正利润且活跃销售的产品,无论发布日期。
![]() | B0DCN1WX69 | Mocagen | 2024-09-26 | 是 | $38.57 | 1000件 | $38570.0 | 36.08% | $13916.06 |
B0DXPMVCWC | GameSir | 2025-04-30 | 是 | $34.26 | 1000件 | $34260.0 | 38.42% | $13162.7 | |
![]() | B0F9L7Q3VG | 8Bitdo | 2025-07-01 | 是 | $49.99 | 400件 | $19996.0 | 39.85% | $7968.41 |
![]() | B0GJSWSMFN | GameSir | 2025-02-15 | 是 | $34.73 | 500件 | $17365.0 | 38.34% | $6657.75 |
![]() | B0F4WWQ738 | GameSir | 2025-04-23 | 是 | $34.98 | 400件 | $13992.0 | 38.49% | $5385.53 |
![]() | B0FWBYDF8Y | abxylute | 2025-10-15 | 是 | $48.72 | 200件 | $9744.0 | 41.29% | $4023.3 |
![]() | B0G4WJJ8XW | AceGamer | 2024-10-01 | 是 | $23.54 | 500件 | $11770.0 | 32.89% | $3871.16 |
![]() | B0DP729NFC | Mocagen | 2025-02-18 | 是 | $41.15 | 200件 | $8230.0 | 37.1% | $3053.33 |
B0GVYK7KQ1 | EasySMX | 2026-03-01 | 是 | $68.43 | 100件 | $6843.0 | 42.89% | $2934.97 | |
![]() | B0H4FGHP1T | abxylute | 2026-06-01 | 是 | $49.32 | 100件 | $4932.0 | 42.01% | $2071.94 |
![]() | B0FJFG77R5 | BKELHS | 2025-07-01 | 是 | $25.99 | 200件 | $5198.0 | 31.97% | $1661.81 |
![]() | B0D49HBW9D | SCUF | 2024-07-08 | 是 | $35.78 | 100件 | $3578.0 | 37.65% | $1347.12 |
![]() | B0H26G5HRJ | GameSir | 2025-05-18 | 是 | $34.99 | 100件 | $3499.0 | 38.43% | $1344.67 |
![]() | B0GXXMHCV4 | GameSir | 2026-04-21 | 是 | $34.99 | 100件 | $3499.0 | 38.24% | $1338.02 |
![]() | B0G5YLP1BJ | abxylute | 2025-12-09 | 是 | $48.78 | 50件 | $2439.0 | 41.25% | $1006.09 |
![]() | B0H2LNH8VP | abxylute | 2026-05-01 | 是 | $48.27 | 50件 | $2413.5 | 41.14% | $992.92 |
![]() | B0F9L7L7CJ | 8Bitdo | 2025-05-25 | 是 | $48.78 | 50件 | $2439.0 | 38.05% | $928.04 |
![]() | B0FRSM2BWQ | Mocagen | 2025-11-06 | 是 | $53.88 | 50件 | $2694.0 | 34.3% | $924.05 |
![]() | B0F4KD1WBR | KICKDOT | 2025-07-23 | 是 | $49.23 | 50件 | $2461.5 | 36.81% | $906.08 |
B0DLFVGYJP | 8Bitdo | 2024-11-29 | 是 | $49.99 | 50件 | $2499.5 | 36.23% | $905.57 |
按利润排名的最盈利新品。仅包含新发布且有正利润和活跃销售的产品。
![]() | B0FWBYDF8Y | abxylute | 2025-10-15 | 是 | $48.72 | 200件 | $9744.0 | 41.29% | $4023.3 |
B0GVYK7KQ1 | EasySMX | 2026-03-01 | 是 | $68.43 | 100件 | $6843.0 | 42.89% | $2934.97 | |
![]() | B0H4FGHP1T | abxylute | 2026-06-01 | 是 | $49.32 | 100件 | $4932.0 | 42.01% | $2071.94 |
![]() | B0GXXMHCV4 | GameSir | 2026-04-21 | 是 | $34.99 | 100件 | $3499.0 | 38.24% | $1338.02 |
![]() | B0G5YLP1BJ | abxylute | 2025-12-09 | 是 | $48.78 | 50件 | $2439.0 | 41.25% | $1006.09 |
![]() | B0H2LNH8VP | abxylute | 2026-05-01 | 是 | $48.27 | 50件 | $2413.5 | 41.14% | $992.92 |
![]() | B0FRSM2BWQ | Mocagen | 2025-11-06 | 是 | $53.88 | 50件 | $2694.0 | 34.3% | $924.05 |
这个市场不值得进入:新产品成功率只有25%,但非盈利新产品占74.07%,而且整体盈利产品中40%+利润段的产品占多数,说明利润集中在少数强势玩家手里,普通新进者很难复制。更关键的是,旧品牌仍在主导利润,新品牌真正跑通的只有 abxylute 一家,市场不是机会型扩张,更像是被少数品牌卡位的高门槛竞争场。
盈利产品的比例是多少
不同品牌拥有的所有盈利新品的比例是多少
不同品牌拥有的所有不盈利的新品的比例是多少
这个市场不值得进入,已经接近/进入超饱和和价格战区。 近一年新入场表现明显变差:2025年还只有4个新品牌新产品盈利、1个亏损;到了2026年,非盈利新产品暴增到20个,而盈利只有3个,说明竞争在快速加剧,后进者越来越难赚钱。
Y轴是产品数量。X轴是时间段。每个时间段有2列,每列代表一种产品发布类型。列的顺序如下:新品, 在老品上发布新Sku
Y轴是产品数量。X轴是时间段。每个时间段有2列,每列代表一种产品发布类型。列的顺序如下:新品, 在老品上发布新Sku
表头是利润率,第一列是不同的时间段。每个单元格包含在特定时间范围内发布且具有相应利润率的产品数量。只考虑有盈利且有活跃销售(3个月内销量超过100件)的产品。任何3个月内销量不足的产品都会被标记为'其它'。你会更希望看到,近一年/月入场的产品处于中高利润率,否则,很有可能是已经进入了恶性价格竞争。
| 时间/利润率 | x < -10.0% | -10.0% <= x < 0.0% | 0.0% <= x < 10.0% | 10.0% <= x < 20.0% | 20.0% <= x < 30.0% | 30.0% <= x < 40.0% | x >= 40.0% | other |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2022 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 2023 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 2024 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 2025 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 | 1 |
| 2026 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 3 | 20 |
表头是利润率,第一列是不同的时间段。每个单元格包含在特定时间范围内发布且具有相应利润率的产品数量。只考虑有盈利且有活跃销售(3个月内销量超过100件)的产品。任何3个月内销量不足的产品都会被标记为'其它'。你会更希望看到,近一年/月入场的产品处于中高利润率,否则,很有可能是已经进入了恶性价格竞争。
| 时间/利润率 | x < -10.0% | -10.0% <= x < 0.0% | 0.0% <= x < 10.0% | 10.0% <= x < 20.0% | 20.0% <= x < 30.0% | 30.0% <= x < 40.0% | x >= 40.0% | other |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025/8 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 2025/9 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 2025/10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 |
| 2025/11 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 |
| 2025/12 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 |
| 2026/1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 |
| 2026/2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 |
| 2026/3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 3 |
| 2026/4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 2 |
| 2026/5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 |
| 2026/6 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 8 |
| 2026/7 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 |