Auto Cooling Fan Charge Stand Accessories for Xbox Series X Console (Black)
Accessories - 产品分析报告
  • 基准ASIN
    B0D172H4QD
  • 市场
    US
  • 类目ID
    353831011
  • 报告分析产品
  • 关键词
    game controller grip
  • 价格范围
    -
  • 可接受的最低净利润率
    10.00%
  • 3个月可接受销售量(pcs)/ MOQ
    100
  • 估计采购成本
    ¥31.79系统估算
  • 数据已更新
    2026-07-31
  • 你的启动预算(单ASIN) (CNY)
    ¥500,000.00
现在入场成功率
未知
未知 - 新产品发布不足
新品数量
1
新入场品牌 (0)
老品牌 (1)
新品成功率
0.00%
新入场品牌 (0%)
老品牌 (0.00%)
大部份产品净利润率范围
N/A
Listing

Keble AI Agent 的核心结论

结论很明确:这个市场不值得进入,已经是低利润、低差异化、并且对新进入者几乎不开放的存量竞争市场。 现有样本里,整体可盈利率只有14.29%,新品可盈利率是0%,新品牌数量为0,说明不是“还能靠打法做起来”的阶段,而是被老品牌主导的价格与功能厮杀区间。

值得参考的产品方向
B0D172H4QD
核心卖点
  • 黑色机身搭配15种RGB灯效,视觉辨识度高
  • 一体式主机散热风扇+双手柄充电座+耳机架+光效灯带+游戏盘收纳的复合立式结构,外观明显区别于普通收纳塔
  • 具备自动/手动双模式散热风扇,并带温控自动启停,这是同类支架里更强的功能组合
  • 面向同时重视主机散热、手柄充电、外设收纳和灯效氛围的Xbox Series X重度玩家
  • 销售
    均价: $52.99|最近价格: $52.99|月营收: $2,649.50 (50件)|截至 2026年7月|净利润率: 34.23%
    B0GH73MN3F
    核心卖点
  • 通用竖塔式结构,外观与市面上大量游戏收纳架高度相似
  • 仅提供游戏盒收纳与4个手柄挂位,功能较基础,缺少充电、散热、灯效等差异化功能
  • 主要面向拥有实体游戏盒、且希望桌面整洁的普通主机玩家
  • 销售
    均价: -|最近价格: -|月营收: - (-件)|-

    这些产品卖得好又赚钱。可以参考它们的设计和功能。

    新入场品牌
    对比
    老品牌
    0 个新入场品牌5 个老品牌
    0个品牌有新品1个品牌有新品
    0 个新品1 个新品
    0 成功
    0 成功
    0 失败
    1 失败

    绿色=好,红色=完蛋。新入场品牌看左边,老品牌看右边。

    老品牌
    ...

      不同品牌之间的投入

      标签页模式
    • #启动预算要求

      Listing

      结论很明确:这个市场不值得进入。 以现有数据看,产品成功率只有14.29%,新品成功率是0%,而且样本里几乎都是同质化的游戏收纳塔/支架,已经进入明显的价格战和低差异化区间;对大品牌和小商家都不是好市场。用户预算500,000 CNY虽然足够覆盖单个ASIN前期铺货、运费和基础推广,但不足以改变这个市场的结构性问题,更不足以承担研发、品牌和认证的长期投入。

      采购+物流+早期广告预算 (USD)
      N/A
      了解启动预算

      谁的新品盈利了

      老带新比例
      100.00%
      老品牌+新品成功率
      0.00%
      潜在认证
      UL

      比如蓝牙要FCC,儿童用品要CPC

      替代品
      1. 用普通防滑手柄贴/摇杆帽替代整套握把:成本更低、安装更简单,能先解决打滑和手感差的问题。
      2. 直接更换为第三方兼容手柄壳/软胶套:通常比专门的游戏手柄握把更便宜,且对原手柄依赖更低。
      3. 使用可重复粘贴的防滑胶带或自行剪裁的防滑贴片:材料便宜、适配性强,适合只想改善握持而不想买整件配件的用户。
      4. 选择带纹理握持区的平价替代手柄或有线手柄:如果用户主要追求操控手感,这类产品往往比单独加装握把更省事。
      5. 改用手柄支架/桌面支架 + 远一点的坐姿使用:如果用户主要是不想长时间手持发力,这是一种零额外购买或低成本的替代方案。
      6. 购买通用手机/平板手柄夹式支架(如果是云游戏/移动游戏场景):比专用握把更通用,且可同时改善握持和观看角度。

      有替代品会影响你的风险

    • #各品牌投入

      Listing

      这个市场不值得进入:已出现明显价格战风险,且没有新品牌成功样本,整体更像老品牌互相厮杀的存量市场。 目前可见的市场成功几乎都被老品牌拿走:总共只识别到5个品牌,且全部都是老品牌;新品牌为0。可盈利产品占比只有14.29%,而新上架产品盈利率为0.00%,这说明新进入者几乎没有跑出来的空间。

      MENEEA
      盈利能力最强的老品牌
      Auto Cooling Fan Charge Stand Accessories for Xbox Series X Console (Black)
      近期月营收 (USD):$2,649.50(50个/月)
      老品满足3个月销量要求 (pcs)老品被判定为盈利
    • #差异化

      差异款常见款
      Auto Cooling Fan Charge Stand Accessories for Xbox Series X Console (Black)
      差异化:
      1. 功能最丰富:散热风扇+双手柄充电+耳机架+游戏盘收纳+RGB灯效
      2. 外观最有辨识度:黑色机身配多种灯光,视觉冲击强
      3. 更适合追求桌面氛围和一体化管理的Xbox Series X玩家
      老品满足3个月销量要求 (pcs)老品被判定为盈利
      ASFSKY Video Game Storage Tower - 20/24 Games Video Game Organizer & Holder, Universal Video Game Storage Tower with 4 Controller Hooks, Compatible with PS5/PS4/Xbox/Switch - Gamer Gifts
      差异化:
      1. 外观与常见通用游戏收纳塔差异大:高竖塔式结构,辨识度高
      2. 功能相对基础,主要就是游戏盒和手柄挂位,和其他高集成款区分明显
      3. 适合只想收纳大量实体游戏盒、桌面整洁的用户,点击图时目标明确
      B0GH73MN3F老品牌
      新品销量不满足3个月要求表现不佳动销不足覆盖100MOQ
    • 产品净利润率空间有多大?

      标签页模式
    • #净利润率对比:全部 vs 新品

      Listing

      这个市场不值得进入,结论很明确:新品牌几乎没有可复制的成功路径,且已经出现价格战/饱和信号。 现有可识别样本里,整体可盈利产品只有14.29%,新发布产品可盈利率是0%,这说明新入场基本没机会;同时,能赚钱的代表不是新品牌,而是老品牌 MENEEA 的成熟款 B0D172H4QD,靠的是功能堆叠和差异化,而不是低成本复制。

      盈利难度
      未知 - 新产品发布不足

      所有产品的利润率分布

      所有产品的利润率分布情况,这里会包含所有产品。针对没有足够销量,缺少利润率数据的,或者才刚刚发售没有数据的产品,会归类到其它的行列当中。这个利润率分布包含了无法判断发售日期的产品。

      x < -10.0%
      -10.0% <= x < 0.0%
      0.0% <= x < 10.0%
      10.0% <= x < 20.0%
      20.0% <= x < 30.0%
      30.0% <= x < 40.0%
      x >= 40.0%
      other

      新品的利润率分布

      这是所有新发布的产品的利润率分布。有些产品没有足够的销售量,在过去3个月中没有超过100pcs,或者没有利润率数据,也可能是刚刚发售的情况下,可能会被视为'其它'。

      x < -10.0%
      -10.0% <= x < 0.0%
      0.0% <= x < 10.0%
      10.0% <= x < 20.0%
      20.0% <= x < 30.0%
      30.0% <= x < 40.0%
      x >= 40.0%
      other
    • #按净利润率排序

      前 20 个盈利产品

      按利润排名的最盈利产品。仅包含有正利润且活跃销售的产品,无论发布日期。

      B0D172H4QD
      B0D172H4QD
      MENEEA
      2024-04-09
      是
      $52.99
      50件
      $2649.5
      34.23%
      $906.93

      前 20 个非盈利新品

      按最低利润排序的非盈利新品。仅包含新发布且被归类为非盈利的产品。

      B0GH73MN3F
      B0GH73MN3F
      ASFSKY
      2026-01-16
      否
      $-
      -件
      $-
      -%
      $-
    • 现在是进入市场的好时机吗?

      标签页模式
    • #新品进入后是否有抢占到市场

      Listing

      这个市场不适合进入,属于高风险且已经偏价格战/饱和的市场。 新品几乎没有成功样本:新发布产品盈利率为0%,且当前可见的新品牌新产品里,唯一样本 ASFSKY 的新上架 ASIN B0GH73MN3F 直接失败;同时,老品牌新产品盈利率也是0%,说明不只是新手难做,连成熟玩家也很难靠新品跑通。

      新产品成功率

      盈利产品的比例是多少

      盈利(未能识别发售日期)
      盈利(旧品)
      盈利(新品)
      盈利(在老品上发布新Sku)
      亏损的新品
      暂无数据

      按品牌划分的不盈利的新品

      不同品牌拥有的所有不盈利的新品的比例是多少

      ASFSKY
    • #什么时候进入成功率高

      Listing

      这个市场不适合进入,结论很明确:新品牌几乎没有成功窗口,且目前呈现出“老品牌主导、低利润、低成功率”的格局。 用户预算 50万 CNY 当然足够覆盖单个 ASIN 的前期启动,但在这个类目里,钱并不能换来确定性;真正赚钱的样本几乎都来自老品牌,且需要明显的功能差异化,而不是普通同质化上架。

      每年发布的产品数量

      Y轴是产品数量。X轴是时间段。每个时间段有2列,每列代表一种产品发布类型。列的顺序如下:新品, 在老品上发布新Sku

      每月发布的产品数量

      Y轴是产品数量。X轴是时间段。每个时间段有2列,每列代表一种产品发布类型。列的顺序如下:新品, 在老品上发布新Sku

    • #什么时候进入净利润率更高

      不同时期入场的产品的利润率情况(年为间隔)

      表头是利润率,第一列是不同的时间段。每个单元格包含在特定时间范围内发布且具有相应利润率的产品数量。只考虑有盈利且有活跃销售(3个月内销量超过100件)的产品。任何3个月内销量不足的产品都会被标记为'其它'。你会更希望看到,近一年/月入场的产品处于中高利润率,否则,很有可能是已经进入了恶性价格竞争。

      时间/利润率x < -10.0%-10.0% <= x < 0.0%0.0% <= x < 10.0%10.0% <= x < 20.0%20.0% <= x < 30.0%30.0% <= x < 40.0%x >= 40.0%other
      202200000000
      202300000000
      202400000000
      202500000000
      202600000001
      ≥ 10% 盈利
      < 10% 亏损
      无法识别

      不同时期入场的产品的利润率情况(月为间隔)

      表头是利润率,第一列是不同的时间段。每个单元格包含在特定时间范围内发布且具有相应利润率的产品数量。只考虑有盈利且有活跃销售(3个月内销量超过100件)的产品。任何3个月内销量不足的产品都会被标记为'其它'。你会更希望看到,近一年/月入场的产品处于中高利润率,否则,很有可能是已经进入了恶性价格竞争。

      时间/利润率x < -10.0%-10.0% <= x < 0.0%0.0% <= x < 10.0%10.0% <= x < 20.0%20.0% <= x < 30.0%30.0% <= x < 40.0%x >= 40.0%other
      2025/700000000
      2025/800000000
      2025/900000000
      2025/1000000000
      2025/1100000000
      2025/1200000000
      2026/100000001
      2026/200000000
      2026/300000000
      2026/400000000
      2026/500000000
      2026/600000000
      ≥ 10% 盈利
      < 10% 亏损
      无法识别
    • 成功/失败的因素有哪些?

      标签页模式
    • #案例分析

      成功案例
      Auto Cooling Fan Charge Stand Accessories for Xbox Series X Console (Black)
      价格 (USD)
      $52.99
      新/老品
      老品 (2024-04-09)
      老品牌
      尺寸和重量
      31.9 x 20.3 x 8.1 cm, 990.00g

      盈利因素

      基于老ASIN来带起来的新品差异化功能和特点不同的外观设计

      设计与外观

      黑色机身搭配15种RGB灯效,视觉辨识度高, 一体式主机散热风扇+双手柄充电座+耳机架+光效灯带+游戏盘收纳的复合立式结构,外观明显区别于普通收纳塔

      关键购买动机

      具备自动/手动双模式散热风扇,并带温控自动启停,这是同类支架里更强的功能组合

      目标客户

      面向同时重视主机散热、手柄充电、外设收纳和灯效氛围的Xbox Series X重度玩家

      早期投入

      投资

      近期月营收 (USD)
      $2,649.50
      过去 30 天售出 50 件 · 截至 2026年7月

      净利润率

      海运
      31.80% / 34.23%
      旺季 / 非旺季
      铁运
      - / -
      旺季 / 非旺季
      空运
      22.68% / 25.11%
      旺季 / 非旺季

      销量及BSR表现

    Keble是什么?

    Keble 是电商行业的 AI Agent,帮助完成各项工作。这份报告就是 Keble AI 所生成的。

    用Keble分析产品机会
    1. 一份报告就能告诉你该不该做这个产品,大大降低备货风险
    Keble AI Agent