Moose SLAPZI Fast-Matching Card Game, 2-8 Players, Ages 8+
Toys & Games - 产品分析报告
  • 基准ASIN
    B0CPMTKYQM
  • 市场
    US
  • 类目ID
    165793011
  • 报告分析产品
  • 关键词
    card game, matching card game
  • 价格范围
    -
  • 可接受的最低净利润率
    10.00%
  • 3个月可接受销售量(pcs)/ MOQ
    100
  • 估计采购成本
    ¥8.23系统估算
  • 数据已更新
    2026-07-31
  • 你的启动预算(单ASIN) (CNY)
    ¥500,000.00
现在入场成功率
低
无论新入场的还是老品牌,由于价格竞争,盈利情况都不乐观
新品数量
24
新入场品牌 (7)
老品牌 (17)
新品成功率
4.17%
新入场品牌 (14.29%)
老品牌 (0.00%)
大部份产品净利润率范围
-4.81% - 12.36%
Listing

Keble AI Agent 的核心结论

这个市场不值得进入,而且已经是明显的价格战市场:新品整体只有4.17%能跑出盈利,近乎95.24%的新产品都不赚钱;利润区间也已经压到-4.81%到12.36%,说明大多数新品连10%利润线都守不住。新品牌只有6个,远没到30~100+品牌的“品牌级过度拥挤”警报,但竞争已经足够狠到让新进入者很难活下来,结论依然是不要进。

值得参考的产品方向
B0D94T6JZM
核心卖点
  • 橙色高饱和儿童风包装,整体更偏餐厅场景的活泼视觉
  • 口袋尺寸、标准扑克牌大小的随身卡牌形式,适合外出和等餐场景
  • 同时结合图案识别与数量匹配,不只是单纯找相同图
  • 专门面向4-8岁儿童及带娃外出、餐厅候餐、旅行路上的家庭
  • 销售
    均价: $8.92|最近价格: $6.95|月营收: $446.00 (50件)|截至 2026年7月|净利润率: 13.16%
    B0GMY8T7ZR
    核心卖点
  • 迪士尼公主主题配色更偏粉紫与童话感,但整体仍属于常见儿童卡牌风格
  • 超大号卡牌、36张18对的基础翻翻配对玩法,形态上与大量儿童记忆卡非常接近
  • 面向3岁+,用巨型卡牌降低小手抓取与翻牌门槛
  • 更偏向学龄前儿童与迪士尼公主IP偏好家庭的入门记忆启蒙需求
  • 销售
    均价: $12.99|最近价格: $12.99|月营收: $3,897.00 (300件)|截至 2026年7月|净利润率: -9.40%

    这些产品卖得好又赚钱。可以参考它们的设计和功能。

    新入场品牌
    对比
    老品牌
    6 个新入场品牌29 个老品牌
    6个品牌有新品9个品牌有新品
    7 个新品17 个新品
    1 成功
    0 成功
    6 失败
    14 失败

    绿色=好,红色=完蛋。新入场品牌看左边,老品牌看右边。

    新入场品牌
    ...
    老品牌
    ...

      不同品牌之间的投入

      标签页模式
    • #启动预算要求

      Listing

      这个市场不适合进入,且已经接近/进入价格战区。 你只有50万 CNY,能覆盖部分新品前期投入,但以当前数据看,市场新品成功率只有4.17%,整体可盈利产品比例也只有25.29%,而新品利润区间下限甚至到-4.81%,说明不是“有钱就能赚”的市场,尤其对小商家非常危险。

      采购+物流+早期广告预算 (USD)
      $968.58 - $4,221.08
      了解启动预算

      谁的新品盈利了

      老带新比例
      70.83%
      老品牌+新品成功率
      0.00%
      新入场品牌+新品成功率:
      14.29%
      新入场品牌盈利的
      潜在认证
      CPC

      比如蓝牙要FCC,儿童用品要CPC

      替代品
      1. 纯纸笔益智/观察类小游戏打印包:用户只需打印卡片或题目页即可玩,成本更低、无需购买成套卡牌,适合临时聚会和家庭使用。
      2. 手机上的免费“找不同/配对/反应速度”小游戏:上手门槛低、无需等待配送,适合想先试玩法的人,且通常免费或广告支持。
      3. 现成的扑克牌改编玩法:用一副家里已有的扑克牌就能替代部分匹配/反应类卡牌游戏,几乎零增量成本。
      4. 桌游馆/图书馆/社区活动借玩:对只想偶尔体验匹配类卡牌游戏的用户,比购买更便宜,且能先判断是否喜欢再决定是否入手。
      5. 二手卡牌游戏或本地转卖平台:同类匹配卡牌游戏在二手市场通常价格更低,适合预算敏感且不介意非全新品的买家。

      有替代品会影响你的风险

    • #各品牌投入

      Listing

      这个市场不值得进入,结论是:对大品牌和小商家都不友好,已经进入价格战/过度拥挤状态。 目前能看到的信号很清楚:新品牌里只有极少数能跑出来,且不少新产品利润已经压到10%左右甚至更低;再加上头部品牌靠强资源硬推,普通卖家很难复制。

      Zygomatic
      最大投入的新入场品牌盈利能力最强的新入场品牌最少投入的新入场品牌
      Spot It! Sports Card Game (Eco-Blister)
      近期月营收 (USD):$5,495.00(500个/月)
      新品满足3个月销量要求 (pcs)白帽打法被判定为盈利
      magilano
      盈利能力最强的老品牌
      近期月营收 (USD):$194,900.00(10000个/月)
      老品满足3个月销量要求 (pcs)老品被判定为盈利
      Bicycle
      最不盈利的新品
      Bicycle Disney Pixar Forks– Fast-Paced Matching Card Game Plays Like Spoons – Fun Family Game Night Party Game for Kids, Teens, and Adults
      近期月营收 (USD):-(-)
      B0G35MXBQW新入场品牌
      新品销量不满足3个月要求表现不佳动销不足覆盖100MOQ
    • #差异化

      差异款常见款
      Pocket-Sized Kids Restaurant Game | Picture and Quantity Matching
      差异化:
      1. 口袋尺寸,适合餐厅候餐和旅行
      2. 橙色高饱和包装,视觉最醒目
      3. 图案+数量双重匹配,玩法区别明显
      老品满足3个月销量要求 (pcs)老品被判定为盈利
      Disney Princess Giant Matching Card Game, Memory Game, Jumbo Playing Cards
      差异化:
      1. 迪士尼公主IP,目标人群更明确
      2. 超大卡牌,和常见卡牌外观差异大
      3. 粉紫童话风包装,吸睛度高
      新品满足3个月销量要求 (pcs)白帽打法净利润率低于10.00%
    • 产品净利润率空间有多大?

      标签页模式
    • #净利润率对比:全部 vs 新品

      Listing

      这个市场不值得进入:新品牌几乎没有真实盈利样本,且老品牌主导了新上架,典型是强品牌+价格压制市场。 现有数据看,低于10%利润的产品占比达到22.22%(全部市场)/25.00%(新产品已知利润样本),而新品牌新发布盈利率只有14.29%,但这只对应1个样本;更关键的是,老品牌新发布盈利率为0%,却占新产品样本的70.83%,说明新货大多是旧品牌在打仗,不是给小商家留下空间。

      盈利难度
      无论新入场的还是老品牌,由于价格竞争,盈利情况都不乐观

      所有产品的利润率分布

      所有产品的利润率分布情况,这里会包含所有产品。针对没有足够销量,缺少利润率数据的,或者才刚刚发售没有数据的产品,会归类到其它的行列当中。这个利润率分布包含了无法判断发售日期的产品。

      x < -10.0%
      -10.0% <= x < 0.0%
      0.0% <= x < 10.0%
      10.0% <= x < 20.0%
      20.0% <= x < 30.0%
      30.0% <= x < 40.0%
      x >= 40.0%
      other

      新品的利润率分布

      这是所有新发布的产品的利润率分布。有些产品没有足够的销售量,在过去3个月中没有超过100pcs,或者没有利润率数据,也可能是刚刚发售的情况下,可能会被视为'其它'。

      x < -10.0%
      -10.0% <= x < 0.0%
      0.0% <= x < 10.0%
      10.0% <= x < 20.0%
      20.0% <= x < 30.0%
      30.0% <= x < 40.0%
      x >= 40.0%
      other
    • #按净利润率排序

      前 20 个盈利产品

      按利润排名的最盈利产品。仅包含有正利润且活跃销售的产品,无论发布日期。

      B06XZ9K244
      magilano
      2016-08-10
      是
      $19.49
      10000件
      $194900.0
      33.34%
      $64979.66
      B00TXI1NEW
      Mattel Games
      2015-02-20
      是
      $14.44
      6000件
      $86640.0
      25.84%
      $22387.78
      B0D2ZPJBWP
      Taco Cat Goat Cheese Pizza
      2024-05-21
      是
      $14.98
      6000件
      $89880.0
      21.64%
      $19450.04
      B07JQ5W878
      Regal Games
      2018-10-25
      是
      $12.28
      10000件
      $122800.0
      13.27%
      $16295.57
      B00000IV34
      B00000IV34
      PlayMonster
      2020-06-16
      是
      $12.99
      3000件
      $38970.0
      18.24%
      $7108.13
      B09KKJMR4L
      B09KKJMR4L
      Exploding Kittens
      2021-11-10
      是
      $12.56
      1000件
      $12560.0
      16.65%
      $2091.24
      B0D51RQVT3
      B0D51RQVT3
      Asmodee
      2024-06-21
      是
      $14.99
      600件
      $8994.0
      21.3%
      $1915.73
      B0DKL9SBGB
      B0DKL9SBGB
      PlayMonster
      2024-10-22
      是
      $18.86
      400件
      $7544.0
      24.58%
      $1854.32
      B0B35C1GPD
      B0B35C1GPD
      THE BAMBINO TREE
      2022-06-03
      是
      $16.08
      500件
      $8040.0
      20.7%
      $1664.28
      B08JJ3FC57
      B08JJ3FC57
      Cottify
      2021-01-10
      是
      $15.03
      300件
      $4509.0
      26.33%
      $1187.22
      B0FB599T1L
      B0FB599T1L
      PlayMonster
      2025-05-28
      是
      $15.91
      200件
      $3182.0
      26.88%
      $855.33
      B0D1R23QQJ
      B0D1R23QQJ
      gisgfim
      2024-04-15
      是
      $13.65
      300件
      $4095.0
      20.02%
      $819.82
      B0D51WW6GJ
      B0D51WW6GJ
      Asmodee
      2024-10-04
      是
      $10.99
      600件
      $6594.0
      12.24%
      $807.11
      B0FGDHV413
      B0FGDHV413
      Quokka
      2025-07-02
      是
      $13.45
      200件
      $2690.0
      23.3%
      $626.77
      B0G1VL5471
      B0G1VL5471
      Zygomatic
      2025-12-05
      是
      $10.99
      500件
      $5495.0
      10.1%
      $555.0
      B094XZ45Q5
      B094XZ45Q5
      SMART CARDS
      2021-08-21
      是
      $9.99
      300件
      $2997.0
      17.27%
      $517.59
      B0DNQPTTW3
      B0DNQPTTW3
      gisgfim
      2024-11-21
      是
      $17.99
      100件
      $1799.0
      25.11%
      $451.73
      B0B2835TZD
      B0B2835TZD
      Urban Supply Co
      2022-05-28
      是
      $16.99
      100件
      $1699.0
      23.08%
      $392.13
      B0115V13QC
      B0115V13QC
      Grandpa Beck's Games
      2015-07-07
      是
      $19.99
      50件
      $999.5
      26.79%
      $267.77
      B0DJ4C296B
      B0DJ4C296B
      Dad Bomb Games
      2024-09-28
      是
      $18.15
      50件
      $907.5
      23.76%
      $215.63

      前 20 个盈利新品

      按利润排名的最盈利新品。仅包含新发布且有正利润和活跃销售的产品。

      B0G1VL5471
      B0G1VL5471
      Zygomatic
      2025-12-05
      是
      $10.99
      500件
      $5495.0
      10.1%
      $555.0
    • 现在是进入市场的好时机吗?

      标签页模式
    • #新品进入后是否有抢占到市场

      Listing

      这个市场不值得进入,结论很明确:新品成功率只有4.17%,旧品牌新品成功率为0%,而且95.24%的新品都不盈利,已经是典型的价格战高风险市场。 这不是一个适合小品牌硬闯的赛道;大品牌也只能靠强品牌、IP或高投入去抢少数赢家,普通新卖家进入大概率会被利润和流量一起压垮。

      证据很清楚:全市场可识别盈利产品仅25.29%,而新品里只有1个盈利、20个不盈利;新品牌新品里盈利率14.29%,但样本只有1个成功,不能代表可复制机会。更关键的是,旧品牌新品盈利率是0%,说明这个细分里老玩家的新品也在失败,市场不是“谁都能做”,而是“多数人都在亏”。从品牌看,Zygomatic是唯一的新品牌盈利案例,单个ASIN B0G1VL5471,售价10.99美元,预算4221.08美元,月收入54.95万;但同品牌另一个ASIN B0G1VHHKL6虽然评分4.8、53条评价,却仍然不盈利,说明这个市场对定价、包装和场景差异要求非常苛刻,不是靠好评就能稳赢。反面案例更强:Bicycle 的 B0G35MXBQW 直接是无销量的新品失败;老牌 PlayMonster、Asmodee、Exploding Kittens、Mattel Games 也有多款新品亏损,说明这里不是“老品牌稳赢”,而是连老品牌都在被竞争挤压。

      如果硬要总结可行路径:大品牌只有在愿意投入明显高于3,196美元中位预算,甚至接近4,221美元上沿,并且做出功能差异/IP差异时,才有可能打出单品;小品牌则缺乏真正的低门槛成功样本。 目前没有看到<300评价的真实小品牌稳定成功案例,反而看到不少老品牌和强品牌新品亏损;这意味着小品牌若想进入,基本要靠非常激进的差异化和营销,但即便如此也没有足够证据证明能稳定成功。短结论:不要进入。

      新产品成功率

      盈利产品的比例是多少

      盈利(未能识别发售日期)
      盈利(旧品)
      盈利(新品)
      盈利(在老品上发布新Sku)
      亏损的新品

      按品牌划分的盈利新品

      不同品牌拥有的所有盈利新品的比例是多少

      Zygomatic

      按品牌划分的不盈利的新品

      不同品牌拥有的所有不盈利的新品的比例是多少

      PlayMonster
      其它
    • #什么时候进入成功率高

      Listing

      这个市场不该进,已经明显进入饱和和价格战区。 新品牌里真正算成功的只有 Zygomatic 的 1 个新品,成功率只有 14.29%,而新品牌新品总体盈利率只有 4.17%;同一时间有 6 个新品牌新品失败,且 2025 年到 2026 年的最新发布里,非盈利新品明显占主导,说明竞争不是在变容易,而是在变难。

      每年发布的产品数量

      Y轴是产品数量。X轴是时间段。每个时间段有2列,每列代表一种产品发布类型。列的顺序如下:新品, 在老品上发布新Sku

      每月发布的产品数量

      Y轴是产品数量。X轴是时间段。每个时间段有2列,每列代表一种产品发布类型。列的顺序如下:新品, 在老品上发布新Sku

    • #什么时候进入净利润率更高

      不同时期入场的产品的利润率情况(年为间隔)

      表头是利润率,第一列是不同的时间段。每个单元格包含在特定时间范围内发布且具有相应利润率的产品数量。只考虑有盈利且有活跃销售(3个月内销量超过100件)的产品。任何3个月内销量不足的产品都会被标记为'其它'。你会更希望看到,近一年/月入场的产品处于中高利润率,否则,很有可能是已经进入了恶性价格竞争。

      时间/利润率x < -10.0%-10.0% <= x < 0.0%0.0% <= x < 10.0%10.0% <= x < 20.0%20.0% <= x < 30.0%30.0% <= x < 40.0%x >= 40.0%other
      202200000000
      202300000000
      202400000000
      202501510009
      202602000006
      ≥ 10% 盈利
      < 10% 亏损
      无法识别

      不同时期入场的产品的利润率情况(月为间隔)

      表头是利润率,第一列是不同的时间段。每个单元格包含在特定时间范围内发布且具有相应利润率的产品数量。只考虑有盈利且有活跃销售(3个月内销量超过100件)的产品。任何3个月内销量不足的产品都会被标记为'其它'。你会更希望看到,近一年/月入场的产品处于中高利润率,否则,很有可能是已经进入了恶性价格竞争。

      时间/利润率x < -10.0%-10.0% <= x < 0.0%0.0% <= x < 10.0%10.0% <= x < 20.0%20.0% <= x < 30.0%30.0% <= x < 40.0%x >= 40.0%other
      2025/700000000
      2025/800100001
      2025/900100003
      2025/1000100001
      2025/1100000002
      2025/1201210002
      2026/100000000
      2026/202000000
      2026/300000001
      2026/400000001
      2026/500000000
      2026/600000001
      ≥ 10% 盈利
      < 10% 亏损
      无法识别
    • 成功/失败的因素有哪些?

      标签页模式
    • #案例分析

      成功案例
      价格 (USD)
      $14.98
      新/老品
      老品 (2024-05-21)
      老品牌
      尺寸和重量
      24.9 x 12.8 x 2.7 cm, 180.00g

      盈利因素

      成熟/知名品牌基于老ASIN来带起来的新品差异化功能和特点低价策略

      设计与外观

      池边版包装以更强的户外/水上场景视觉区分于普通桌游卡牌, 防水耐擦卡牌 + 便携旅行夹的组合,属于面向泳池/海滩场景的差异化外观与套装形态

      关键购买动机

      防水卡牌可在泳池、海滩、露营等湿环境中使用,且自带旅行夹便于随身携带

      目标客户

      面向喜欢海边、泳池派对、露营等户外场景的家庭和孩子群体

      早期投入

      投资

      近期月营收 (USD)
      $89,880.00
      过去 30 天售出 6000 件 · 截至 2026年7月

      净利润率

      海运
      18.92% / 21.64%
      旺季 / 非旺季
      铁运
      - / -
      旺季 / 非旺季
      空运
      13.05% / 15.78%
      旺季 / 非旺季

      销量及BSR表现

      盈利因素

      成熟/知名品牌基于老ASIN来带起来的新品差异化功能和特点

      设计与外观

      经典紫黄包装,识别度高,符合Spot It!系列视觉风格, 以“找出唯一相同符号”的高速配对玩法为核心,5合1规则提升重复可玩性

      关键购买动机

      5种游戏模式合一,兼顾快节奏反应和家庭/派对场景

      目标客户

      适合需要短时、低门槛、多人同玩的家庭与聚会人群,尤其是6岁以上亲子和轻度桌游用户

      早期投入

      投资

      近期月营收 (USD)
      $8,994.00
      过去 30 天售出 600 件 · 截至 2026年7月

      净利润率

      海运
      18.54% / 21.30%
      旺季 / 非旺季
      铁运
      - / -
      旺季 / 非旺季
      空运
      12.03% / 14.78%
      旺季 / 非旺季

      销量及BSR表现

      Loading samples... 20%
    Keble是什么?

    Keble 是电商行业的 AI Agent,帮助完成各项工作。这份报告就是 Keble AI 所生成的。

    用Keble分析产品机会
    1. 一份报告就能告诉你该不该做这个产品,大大降低备货风险
    Keble AI Agent