Hunter 360 Wireless Controller for XBOX 360/PC - Green
Video Games - 产品分析报告
  • 基准ASIN
    B0G5BB3CVZ
  • 市场
    US
  • 类目ID
    468642
  • 报告分析产品
  • 关键词
    gaming controller, wireless game controller, pc controller
  • 价格范围
    -
  • 可接受的最低净利润率
    10.00%
  • 3个月可接受销售量(pcs)/ MOQ
    100
  • 估计采购成本
    暂无价格数据
  • 数据已更新
    2026-07-28
  • 你的启动预算(单ASIN) (CNY)
    ¥500,000.00
现在入场成功率
中
新入场的品牌成功率和盈利能力都还行
新品数量
27
新入场品牌 (11)
老品牌 (16)
新品成功率
37.04%
新入场品牌 (9.09%)
老品牌 (56.25%)
大部份产品净利润率范围
29.92% - 33.88%
Listing

Keble AI Agent 的核心结论

这个市场不值得进入。它已经明显进入高竞争、接近价格战的状态,新品牌机会很弱,小商家若硬进基本要靠激进投放甚至黑帽式打法。

从数据看,单个新品的现实投入门槛约为7203.15~16430.88美元,而你的预算是500000.00 CNY,首发资金是够的,但这只是“能上场”,不是“能跑通”。市场里新品牌只有7个,新品牌新品里只有11个样本,真正成功的只有1个,成功率只有9.09%;而新发布产品总体成功率也只有37.04%,失败明显更多。更关键的是,失败样本很多都来自新品牌:Kujian 的 B0GTPKRXQW 直接不盈利,Retro Fighters 的 B0G5BB3CVZ 和 B0G8CNM7MC 也没跑出来,Enstixsm 的 B0GHF8GVYK、B0GC3S79GC,NBCP 的 B0G1MJZ7GY,leadjoy 的 B0GJ3YJJ8R,PeriphX 的 B0GG5M25RT 都是非盈利;这说明新品牌不是“没钱就做不了”,而是“即使有钱也很难做赢”。

真正能赚钱的几乎都是老品牌/强品牌,不是普通小商家。 8Bitdo 的 B0FX3TJ5RX 月收入约87360美元,利润率38.92%,投入约7203.15美元;GameSir 的 B0GC6X59T7 月收入约18360美元,利润率32.34%;Gamrombo 的 B0FVXLQBXP、B0GKFL69HF、B0GKFXMD4Z 分别月收约46508、47362、47670美元,利润率大多在30%上下;ECHTPower 的 B0FND1XM3Q、B0GSZLJN7B也能卖,说明老品牌靠功能差异、低延迟、RGB、背键、底座、屏幕等卖点能持续吃量。反过来看,新品牌里唯一赚钱的 Ligame B0F5WNWBQL,月收入约2599美元、利润率31.73%、预算14991.44美元,但它带有明显的激进推广痕迹,不能当成普通小商家的健康样板。结论很直接:大品牌可以考虑硬进,但要准备持续投入和品牌/研发/认证预算;小商家不建议进,除非你能做出明显功能创新并接受强营销成本。

值得参考的产品方向
B0GSZLJN7B
核心卖点
  • 正面加入TFT显示屏,外观和交互方式明显区别于常规手柄
  • 可直接在手柄屏幕上调节震动、RGB、连发、扳机行程和按键映射,无需软件或APP
  • 更适合追求快速调参、FPS/赛车切换和主机/PC多平台使用的进阶玩家
  • 销售
    均价: $30.91|最近价格: $23.99|月营收: $3,091.00 (100件)|截至 2026年7月|净利润率: 34.99%
    B0GKFL69HF
    核心卖点
  • 白+粉配色更偏女性/礼物向
  • 双手柄两件装的组合更适合替换/多人本地游玩
  • 面向Xbox 360经典机型的无线替换方案,兼容360/Slim与Windows PC,主打升级摇杆、双震动和2.4GHz无线
  • 适合想继续使用Xbox 360老主机、或需要低成本PC无线手柄替换的怀旧型玩家
  • 销售
    均价: $33.83|最近价格: $30.59|月营收: $47,362.00 (1400件)|截至 2026年7月|净利润率: 30.38%

    这些产品卖得好又赚钱。可以参考它们的设计和功能。

    新入场品牌
    对比
    老品牌
    7 个新入场品牌27 个老品牌
    7个品牌有新品8个品牌有新品
    11 个新品16 个新品
    1 成功
    9 成功
    9 失败
    7 失败

    绿色=好,红色=完蛋。新入场品牌看左边,老品牌看右边。

    新入场品牌
    ...
    老品牌
    ...

      不同品牌之间的投入

      标签页模式
    • #启动预算要求

      Listing

      这个市场不值得进入:预算够做首发,但市场已经明显被大品牌和旧品牌占住,新品牌成功率低,且新入场竞争里出现了明显的黑帽/强营销痕迹。 你的50万CNY预算能覆盖单个ASIN的首发投入,但只能算“能进场”,不代表能跑通长期模型;按近期新产品预算看,单个新品通常要约7.2万–16.4万美元(约51万–116万CNY,按汇率粗算),你的预算只够贴近低位,且还没算研发、品牌和认证等长期成本。

      采购+物流+早期广告预算 (USD)
      $7,203.15 - $16,430.88
      了解启动预算

      谁的新品盈利了

      老带新比例
      59.25%
      老品牌+新品成功率
      56.25%
      新入场品牌+新品成功率:
      9.09%
      新入场品牌盈利的
      老品牌盈利的
      ...
      其他费用
      研发
      潜在认证
      UL
      FCC

      比如蓝牙要FCC,儿童用品要CPC

      替代品
      1. 有线基础手柄(USB即插即用、通常更便宜)
      2. Xbox兼容的入门级有线/无线手柄(如果用户在PC上优先要低兼容风险)
      3. 二手官方手柄或翻新手柄(以更低价格获得更稳定的兼容性)
      4. 手机/平板触屏映射或云游戏自带虚拟手柄方案(不额外买硬件时的低门槛替代)
      5. 键盘+鼠标方案用于PC游戏(尤其是FPS/RTS,很多用户已具备设备,零增购)

      有替代品会影响你的风险

    • #各品牌投入

      Listing

      这个市场不值得进入,整体已经接近价格战区,且新品牌失败率极高。 现有数据里,新品牌新上架产品盈利率只有9.09%,非盈利率高达81.82%,而老品牌新上架产品盈利率也只有56.25%;这不是适合大品牌或小商家轻松切入的市场。

      Retro Fighters
      盈利能力最强的新入场品牌最大投入的新入场品牌
      Hunter 360 Wireless Controller for XBOX 360/PC
      近期月营收 (USD):-(-)
      B0G8CNM7MC新入场品牌
      新品销量不满足3个月要求表现不佳动销不足覆盖100MOQ
      Hunter 360 Wireless Controller for XBOX 360/PC - Green
      近期月营收 (USD):$3,247.50(50个/月)
      新品销量不满足3个月要求表现不佳动销不足覆盖100MOQ
      8Bitdo
      盈利能力最强的老品牌
      8BitDo Ultimate 2 Wireless Controller for Windows PC, Apple, Steam & Android, Gaming Controller with TMR Joysticks, Hall/Tactile Triggers, Motion Control, RGB Fire Ring, 1000Hz Polling Rate, Black
      近期月营收 (USD):$166,890.00(3000个/月)
      老品满足3个月销量要求 (pcs)老品被判定为盈利
      8BitDo Ultimate 2 Bluetooth Controller for Switch/Switch 2 & Windows PC, Switch Pro Controller with TMR Joysticks, Switchable Hall Effect/Tactile Triggers, Vibration and Motion Control - Black
      近期月营收 (USD):$119,960.00(2000个/月)
      老品满足3个月销量要求 (pcs)老品被判定为盈利
      8Bitdo Ultimate 2C Wireless Controller for Windows PC and Android, with 1000 Hz Polling Rate, Hall Effect Joysticks and Triggers, and Remappable L4/R4 Bumpers (Purple)
      近期月营收 (USD):$101,200.00(4000个/月)
      老品满足3个月销量要求 (pcs)老品被判定为盈利
      Ligame
      最少投入的新入场品牌
      Switch Controller, Wireless Pro Controller for Nintendo Switch 2/Switch/Lite/OLED, Bluetooth controllers Compatible with iPhone/Mac/iPad/iOS/Android/Phone/PC/Steam and TV with Programming/RGB4/Vibration / 3 Turbo Modes/6-Axis/Motion(Black Pro)
      近期月营收 (USD):$2,599.00(100个/月)
      新品满足3个月销量要求 (pcs)黑帽打法被判定为盈利
      Kujian
      最不盈利的新品
      Wireless Switch Controller for Switch/Switch 2/OLED/Lite/PC, 2 Pack Switch Pro Controllers with 2.4G Dongle, Hall Effect Joysticks & Triggers, Dual Rumble, Turbo & 2 Macro Back Buttons(Blue+Lake Blue)
      近期月营收 (USD):-(-)
      新品销量不满足3个月要求表现不佳动销不足覆盖100MOQ
    • #差异化

      差异款常见款
      ECHTPower Wireless PC Gaming Controller with TFT Screen, Hall-Effect Joysticks No Drift, 1000Hz Polling, Dual Hall Triggers, Turbo & RGB, Multi-Platform PC Controller for Windows/Switch/Android/iOS
      差异化:
      1. 正面TFT屏很醒目,差异化强,容易吸引点击
      2. 可直接在手柄上调参数,功能感强,适合爱折腾的进阶玩家
      3. 炫彩RGB+白色机身,视觉新鲜感高,图片更抓眼
      新品满足3个月销量要求 (pcs)白帽打法被判定为盈利
      Gamrombo 2 Pack Replacement for Xbox 360 Controller, Wireless Controllers Gamepad Upgraded Joystick Compatible with 360 & Slim, Windows 11/10/8/7 PC Controller with Dual Shock (White+Pink) [microsoft_xbox_360]
      差异化:
      1. 黑+粉双手柄组合,颜色反差大,和常见黑灰手柄区别明显
      2. 两只装很有购买感,适合礼物和多人本地游玩
      3. 经典Xbox 360造型复刻,老玩家一眼能认出,信任感强
      老带新满足3个月销量要求 (pcs)白帽打法被判定为盈利
    • 产品净利润率空间有多大?

      标签页模式
    • #净利润率对比:全部 vs 新品

      Listing

      这个市场不适合进入,结论很明确:它已经进入高竞争、接近价格战的状态,新品牌机会很弱。 新品整体盈利率只有37.04%,但真正能看清的新品利润大多集中在30%~33.88%,同时有27个新发布、7个新品牌和27个老品牌同场竞争,说明不是“蓝海”,而是被成熟品牌和少数强势新品牌一起挤压的市场。

      证据上看,能赚钱的几乎都是老品牌或强势品牌,不是普通小商家。 8Bitdo 的 B0FX3TJ5RX 利润率35.3%,月收入8736.0美元;Gamrombo 的 B0GKFL69HF、B0GKFXMD4Z、B0FVXLQBXP 都在30%左右利润率,月收入分别4736.2、4767.0、4650.8美元;GameSir 的 B0GC6X59T7 利润率32.34%,月收入1836.0美元;ECHTPower 的 B0FND1XM3Q 和 B0GSZLJN7B 也能卖,但本质上是靠功能堆料、低延迟、RGB、背键、底座、屏幕等差异化撑起来。相反,失败样本里 Kujian 的 B0GTPKRXQW 上新后没有转化,Enstixsm 的 B0GHF8GVYK、NBCP 的 B0G1MJZ7GY、Retro Fighters 的 B0G5BB3CVZ 都没有跑出来;其中 Retro Fighters 这类新品牌虽然单品预算只有16430.88 CNY、价格64.95美元、毛利42.05%,但仍然亏,说明不是“利润率高就能赚”,而是需要品牌力和额外投入。新品牌里真正的成功只有 Ligame 的 B0F5WNWBQL,预算14991.44 CNY,月收入2599.0美元,利润率31.73%,但它的成功带有明显的激进推广痕迹,样本里显示为黑帽式新品打法,不能当成普通小商家的可复制案例。

      给你的判断:大品牌可以硬进,但要准备至少 7203.15~16430.88 美元级别的单品投入,还要有持续品牌/研发/认证预算;小商家不建议进,除非你能做出明显功能创新并接受高投入。 如果一定要对标,大品牌可参考 8Bitdo 的 B0FX3TJ5RX、Gamrombo 的 B0FVXLQBXP/B0GKFL69HF/B0GKFXMD4Z、GameSir 的 B0GC6X59T7;小商家唯一接近可参考的是 Ligame 的 B0F5WNWBQL,但它更像“重营销成功案例”,不是健康的小商家路径。

      盈利难度
      新入场的品牌成功率和盈利能力都还行

      所有产品的利润率分布

      所有产品的利润率分布情况,这里会包含所有产品。针对没有足够销量,缺少利润率数据的,或者才刚刚发售没有数据的产品,会归类到其它的行列当中。这个利润率分布包含了无法判断发售日期的产品。

      x < -10.0%
      -10.0% <= x < 0.0%
      0.0% <= x < 10.0%
      10.0% <= x < 20.0%
      20.0% <= x < 30.0%
      30.0% <= x < 40.0%
      x >= 40.0%
      other

      新品的利润率分布

      这是所有新发布的产品的利润率分布。有些产品没有足够的销售量,在过去3个月中没有超过100pcs,或者没有利润率数据,也可能是刚刚发售的情况下,可能会被视为'其它'。

      x < -10.0%
      -10.0% <= x < 0.0%
      0.0% <= x < 10.0%
      10.0% <= x < 20.0%
      20.0% <= x < 30.0%
      30.0% <= x < 40.0%
      x >= 40.0%
      other
    • #按净利润率排序

      前 20 个盈利产品

      按利润排名的最盈利产品。仅包含有正利润且活跃销售的产品,无论发布日期。

      B0F1J1JTKP
      B0F1J1JTKP
      Xbox
      2025-05-01
      是
      $54.94
      6000件
      $329640.0
      40.7%
      $134163.48
      B0DR8V899R
      B0DR8V899R
      8Bitdo
      2024-12-31
      是
      $55.63
      3000件
      $166890.0
      38.92%
      $64953.59
      B0DZCSBCLF
      B0DZCSBCLF
      Gamrombo
      2025-03-05
      是
      $39.97
      4000件
      $159880.0
      37.36%
      $59731.17
      B0F194QFT2
      B0F194QFT2
      8Bitdo
      2025-03-12
      是
      $59.98
      2000件
      $119960.0
      42.12%
      $50527.16
      B0CY7YSW3R
      B0CY7YSW3R
      Manba
      2024-03-18
      是
      $67.34
      1400件
      $94276.0
      40.65%
      $38323.2
      B0D739FJLG
      B0D739FJLG
      8Bitdo
      2024-06-18
      是
      $27.39
      3500件
      $95865.0
      33.86%
      $32459.89
      B0D72TNXSC
      B0D72TNXSC
      8Bitdo
      2024-06-18
      是
      $25.3
      4000件
      $101200.0
      31.89%
      $32272.68
      B0FX3TJ5RX
      B0FX3TJ5RX
      8Bitdo
      2025-11-11
      是
      $29.12
      3000件
      $87360.0
      35.3%
      $30838.08
      B0DT5SQ84T
      B0DT5SQ84T
      Xbox
      2025-02-01
      是
      $58.55
      1000件
      $58550.0
      41.51%
      $24304.11
      B0DR8Y5W6Z
      B0DR8Y5W6Z
      8Bitdo
      2024-12-31
      是
      $57.68
      1000件
      $57680.0
      39.37%
      $22708.62
      B0CY83CL2D
      B0CY83CL2D
      Manba
      2024-03-18
      是
      $67.33
      800件
      $53864.0
      40.82%
      $21987.29
      B0D97DD7LB
      B0D97DD7LB
      Gamrombo
      2024-07-11
      是
      $32.87
      2000件
      $65740.0
      29.87%
      $19636.54
      B0F2H6VKP8
      B0F2H6VKP8
      8Bitdo
      2025-04-15
      是
      $59.34
      700件
      $41538.0
      42.02%
      $17454.27
      B0DR8S2DQY
      B0DR8S2DQY
      8Bitdo
      2024-12-31
      是
      $55.64
      700件
      $38948.0
      38.9%
      $15150.78
      B0GKFXMD4Z
      B0GKFXMD4Z
      Gamrombo
      2026-01-29
      是
      $34.05
      1400件
      $47670.0
      30.46%
      $14520.29
      B0GKFL69HF
      B0GKFL69HF
      Gamrombo
      2026-01-29
      是
      $33.83
      1400件
      $47362.0
      30.38%
      $14388.58
      B0FVXLQBXP
      B0FVXLQBXP
      Gamrombo
      2025-10-13
      是
      $33.22
      1400件
      $46508.0
      29.98%
      $13943.1
      B0FKBBYD6M
      B0FKBBYD6M
      Gamrombo
      2025-07-29
      是
      $34.83
      800件
      $27864.0
      30.97%
      $8629.49
      B0D8KXR131
      B0D8KXR131
      GameSir
      2024-07-02
      是
      $44.64
      500件
      $22320.0
      38.52%
      $8597.67
      B0DXTBQKD6
      B0DXTBQKD6
      Gamrombo
      2025-02-20
      是
      $33.09
      800件
      $26472.0
      29.83%
      $7896.6

      前 20 个盈利新品

      按利润排名的最盈利新品。仅包含新发布且有正利润和活跃销售的产品。

      B0FX3TJ5RX
      B0FX3TJ5RX
      8Bitdo
      2025-11-11
      是
      $29.12
      3000件
      $87360.0
      35.3%
      $30838.08
      B0GKFXMD4Z
      B0GKFXMD4Z
      Gamrombo
      2026-01-29
      是
      $34.05
      1400件
      $47670.0
      30.46%
      $14520.29
      B0GKFL69HF
      B0GKFL69HF
      Gamrombo
      2026-01-29
      是
      $33.83
      1400件
      $47362.0
      30.38%
      $14388.58
      B0FVXLQBXP
      B0FVXLQBXP
      Gamrombo
      2025-10-13
      是
      $33.22
      1400件
      $46508.0
      29.98%
      $13943.1
      B0FKBBYD6M
      B0FKBBYD6M
      Gamrombo
      2025-07-29
      是
      $34.83
      800件
      $27864.0
      30.97%
      $8629.49
      B0GC6X59T7
      B0GC6X59T7
      GameSir
      2026-01-20
      是
      $45.9
      400件
      $18360.0
      32.34%
      $5937.63
      B0GSZLJN7B
      B0GSZLJN7B
      ECHTPower
      2026-03-17
      是
      $30.91
      100件
      $3091.0
      34.99%
      $1081.55
      B0FND1XM3Q
      B0FND1XM3Q
      ECHTPower
      2025-07-31
      是
      $27.52
      100件
      $2752.0
      31.33%
      $862.21
      B0F5WNWBQL
      B0F5WNWBQL
      Ligame
      2026-02-10
      是
      $25.99
      100件
      $2599.0
      31.73%
      $824.67
      B0FRXK26CK
      B0FRXK26CK
      UGAME
      2025-09-22
      是
      $31.03
      50件
      $1551.5
      30.37%
      $471.2
    • 现在是进入市场的好时机吗?

      标签页模式
    • #新品进入后是否有抢占到市场

      Listing

      这个市场不适合现在进入:新品牌成功率只有10%,而新上架产品总体成功率也只有37.04%,失败面明显更大。更关键的是,市场里真正能稳定赚钱的,几乎都不是新品牌,而是Gamrombo、8Bitdo、GameSir、PowerA这类老品牌或强品牌在用成熟型号吃市场。

      从数据看,市场已经明显偏向存量竞争:全部可识别样本里,盈利产品占52.94%,但新上架产品里只有37.04%盈利;新品牌自己内部更弱,10个新品牌新上架里只有1个赚钱,失败率90%。而且这个唯一的“新品牌成功”Ligame,卖的是B0F5WNWBQL,虽然盈利,月销约2599美元、售价25.99美元、早期投入约14991.44美元,说明它不是轻预算就能复制的案例,更像是需要中等偏上的资金和持续投放才能跑出来的结果。

      新产品成功率

      盈利产品的比例是多少

      盈利(未能识别发售日期)
      盈利(旧品)
      盈利(新品)
      盈利(在老品上发布新Sku)
      亏损的新品

      按品牌划分的盈利新品

      不同品牌拥有的所有盈利新品的比例是多少

      ECHTPower
      Gamrombo
      其它

      按品牌划分的不盈利的新品

      不同品牌拥有的所有不盈利的新品的比例是多少

      AceGamer
      EasySMX
      Enstixsm
      NBCP
      Retro Fighters
      其它
    • #什么时候进入成功率高

      Listing

      这个市场现在不值得进入,已经进入明显的高风险/价格战状态。 近期香港新品里,新品牌几乎没有真正跑通:新品牌新品盈利率只有9.09%,新品牌新品不盈利率高达81.82%;最近一年里,新发布产品里只有37.04%可确认盈利,且2026年的节奏明显变差,盈利新品3个、亏损新品9个,竞争在加速恶化。

      每年发布的产品数量

      Y轴是产品数量。X轴是时间段。每个时间段有2列,每列代表一种产品发布类型。列的顺序如下:新品, 在老品上发布新Sku

      每月发布的产品数量

      Y轴是产品数量。X轴是时间段。每个时间段有2列,每列代表一种产品发布类型。列的顺序如下:新品, 在老品上发布新Sku

    • #什么时候进入净利润率更高

      不同时期入场的产品的利润率情况(年为间隔)

      表头是利润率,第一列是不同的时间段。每个单元格包含在特定时间范围内发布且具有相应利润率的产品数量。只考虑有盈利且有活跃销售(3个月内销量超过100件)的产品。任何3个月内销量不足的产品都会被标记为'其它'。你会更希望看到,近一年/月入场的产品处于中高利润率,否则,很有可能是已经进入了恶性价格竞争。

      时间/利润率x < -10.0%-10.0% <= x < 0.0%0.0% <= x < 10.0%10.0% <= x < 20.0%20.0% <= x < 30.0%30.0% <= x < 40.0%x >= 40.0%other
      202200000000
      202300000000
      202400000000
      202500001407
      2026000005010
      ≥ 10% 盈利
      < 10% 亏损
      无法识别

      不同时期入场的产品的利润率情况(月为间隔)

      表头是利润率,第一列是不同的时间段。每个单元格包含在特定时间范围内发布且具有相应利润率的产品数量。只考虑有盈利且有活跃销售(3个月内销量超过100件)的产品。任何3个月内销量不足的产品都会被标记为'其它'。你会更希望看到,近一年/月入场的产品处于中高利润率,否则,很有可能是已经进入了恶性价格竞争。

      时间/利润率x < -10.0%-10.0% <= x < 0.0%0.0% <= x < 10.0%10.0% <= x < 20.0%20.0% <= x < 30.0%30.0% <= x < 40.0%x >= 40.0%other
      2025/700000200
      2025/800000000
      2025/900000100
      2025/1000001003
      2025/1100000102
      2025/1200000002
      2026/100000304
      2026/200000101
      2026/300000101
      2026/400000002
      2026/500000001
      2026/600000000
      ≥ 10% 盈利
      < 10% 亏损
      无法识别
    • 成功/失败的因素有哪些?

      标签页模式
    • #案例分析

      成功案例
      Etpark Wireless Controller for Xbox 360, Xbox 360 Joystick Wireless Game Controller for Xbox 360 & Slim Console and PC Windows XP/7/8/10(Black)
      价格 (USD)
      $20.30
      新/老品
      老品 (2019-01-08)
      老品牌
      尺寸和重量
      16.4 x 12.3 x 7.2 cm, 310.00g

      盈利因素

      基于老ASIN来带起来的新品低价策略

      关键购买动机

      面向Xbox 360老主机与PC双场景,兼容存量用户需求

      目标客户

      预算有限、仍在使用Xbox 360/旧款PC游戏平台的怀旧型玩家

      早期投入

      投资

      近期月营收 (USD)
      $4,060.00
      过去 30 天售出 200 件 · 截至 2026年7月

      净利润率

      海运
      23.94% / 26.55%
      旺季 / 非旺季
      铁运
      - / -
      旺季 / 非旺季
      空运
      16.50% / 19.10%
      旺季 / 非旺季

      销量及BSR表现

      盈利因素

      基于老ASIN来带起来的新品差异化功能和特点不同的外观设计

      设计与外观

      星空蓝渐变机身与9色RGB灯效结合,视觉辨识度高, 星空主题外观,整体更偏炫彩游戏风格,不是常见纯黑手柄

      关键购买动机

      支持宏编程、Turbo、6轴陀螺仪和双震动,兼顾Switch与PC多平台使用

      目标客户

      偏好炫光外观、希望在Switch/PC/手机多平台通用、并需要宏键和连发功能的动作/格斗游戏玩家

      早期投入

      投资

      近期月营收 (USD)
      $2,237.00
      过去 30 天售出 100 件 · 截至 2026年7月

      净利润率

      海运
      27.00% / 29.26%
      旺季 / 非旺季
      铁运
      - / -
      旺季 / 非旺季
      空运
      20.90% / 23.16%
      旺季 / 非旺季

      销量及BSR表现

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