Video Games - 产品分析报告
  • 基准ASIN
    B0DXXXX002
  • 市场
    US
  • 类目ID
    468642
  • 报告分析产品
  • 关键词
    电子游戏
  • 价格范围
    -
  • 可接受的最低净利润率
    10.00%
  • 3个月可接受销售量(pcs)/ MOQ
    100
  • 估计采购成本
    暂无价格数据
  • 数据已更新
    2026-07-27
  • 你的启动预算(单ASIN) (CNY)
    ¥500,000.00
现在入场成功率
未知
未知 - 新产品发布不足
新品数量
7
新入场品牌 (1)
老品牌 (5)
新品成功率
0.00%
新入场品牌 (0.00%)
老品牌 (0.00%)
大部份产品净利润率范围
23.31% - 35.65%
Listing

Keble AI Agent 的核心结论

结论很明确:这个市场不值得进入,已经是高压价格战区。 新品牌几乎没有成功窗口,且当前新上架样本里成功率是0%,不是“努力就能进”的阶段;对小商家尤其不友好,大品牌如果没有明显的产品更新、功能差异或渠道优势,也不该硬闯。

值得参考的产品方向
B0G4B9P6DM
核心卖点
  • 浅青绿色花卉贴面外观,比常规纯色手柄更有装饰性
  • 花卉图案+磨砂质感的外观设计,偏向礼品化/个性化审美
  • 在基础霍尔摇杆/扳机之外,叠加了双背键和动态RGB,但功能增量有限
  • 偏好高颜值、想要花卉风格个性外观的Xbox/PC有线手柄用户
  • 销售
    均价: $47.99|最近价格: $47.99|月营收: - (-件)|净利润率: 33.78%
    B0CSXN3CN6
    核心卖点
  • 经典 Xbox Shock Blue 配色,识别度高,适合偏好官方原装风格的用户
  • 标准 Xbox 无线手柄外形,属于成熟通用设计,非私模差异化外观
  • 主打 Xbox 官方无线兼容性,覆盖 Series X/S、Xbox One、PC、Android、iOS 等多平台
  • 偏好官方原装手柄、重视无线兼容和即插即用体验的 Xbox 玩家
  • 销售
    均价: $49.65|最近价格: $47.99|月营收: $14,895.00 (300件)|截至 2026年7月|净利润率: 35.75%

    这些产品卖得好又赚钱。可以参考它们的设计和功能。

    新入场品牌
    对比
    老品牌
    1 个新入场品牌5 个老品牌
    1个品牌有新品1个品牌有新品
    1 个新品5 个新品
    0 成功
    0 成功
    1 失败
    5 失败

    绿色=好,红色=完蛋。新入场品牌看左边,老品牌看右边。

    新入场品牌
    老品牌
    ...

      不同品牌之间的投入

      标签页模式
    • #启动预算要求

      Listing

      结论很直接:这不是一个适合现在入场的市场。 市场已经明显走向低利润、强竞争的价格战区,小品牌不该进,大品牌也不该用常规打法硬闯;你有50万预算,够做单个ASIN的前期起步,但不够支撑长期品牌战和持续投放。

      采购+物流+早期广告预算 (USD)
      N/A
      了解启动预算

      谁的新品盈利了

      老带新比例
      71.42%
      老品牌+新品成功率
      0.00%
      新入场品牌+新品成功率:
      0.00%
      其他费用
      研发
      替代品
      1. 二手/翻新标准手柄(非Hall效应)
      2. 平台原装基础手柄的促销款或清库存款
      3. 入门级有线第三方手柄(无RGB、无背键)
      4. 手机/平板触控云游戏或串流方案
      5. 继续使用旧手柄并仅更换摇杆帽/线材等小配件

      有替代品会影响你的风险

    • #各品牌投入

      Listing

      结论很明确:这个市场不值得进入。样本里新品牌/新上新几乎全军覆没,最新新上新成功率只有0%,而且近半年新增内容全部是失败单,市场已经明显被老品牌和强势玩家压住,不是适合小品牌切入的环境。

      YoRHa
      最大投入的新入场品牌盈利能力最强的新入场品牌最少投入的新入场品牌
      xo ld
      近期月营收 (USD):-(-)
      B0FQJ8HD3Y新入场品牌
      新品销量不满足3个月要求表现不佳动销不足覆盖100MOQ
      Xbox
      盈利能力最强的老品牌
      Xbox Wireless Controller - Shock Blue - Bluetooth - USB - Xbox Series X, S, One, PC, Android, iOS, Tablet - 19 Buttons - 90 Days Warranty
      近期月营收 (USD):$14,895.00(300个/月)
      老品满足3个月销量要求 (pcs)老品被判定为盈利
    • #差异化

      差异款常见款
      GameSir T7 Pro Floral Wired Controller for Xbox Series X|S, Xbox One, Windows 10/11 & Steam, Hall Effect Sticks & Triggers, 2 Back Buttons, Dynamic RGB, Floral Matte Design, Ergonomic, 3.5mm Audio (Renewed)
      差异化:
      1. 浅青花卉外观最醒目,和常规手柄差异大
      2. 高颜值、礼品感强,更容易吸引点击
      3. 面向喜欢个性化Xbox/PC手柄的用户
      新品销量不满足3个月要求表现不佳动销不足覆盖100MOQ
      Xbox Wireless Controller - Shock Blue - Bluetooth - USB - Xbox Series X, S, One, PC, Android, iOS, Tablet - 19 Buttons - 90 Days Warranty
      差异化:
      1. 经典 Xbox Shock Blue 配色,识别度高
      2. 官方原装感强,适合 Xbox 核心玩家
      3. 多平台兼容,购买场景明确
      老品满足3个月销量要求 (pcs)老品被判定为盈利
    • 产品净利润率空间有多大?

      标签页模式
    • #净利润率对比:全部 vs 新品

      Listing

      这个市场不值得进入,结论很明确:已接近/进入过热价格战区,小商家和大品牌都不应贸然下场。 新品里可判断利润的样本几乎没有盈利,最新一批新上架产品 0% 达到可接受的盈利水平,且 7 个新释放产品里 6 个直接亏损/失败,市场没有给新进入者留出正常利润空间。

      盈利难度
      未知 - 新产品发布不足

      所有产品的利润率分布

      所有产品的利润率分布情况,这里会包含所有产品。针对没有足够销量,缺少利润率数据的,或者才刚刚发售没有数据的产品,会归类到其它的行列当中。这个利润率分布包含了无法判断发售日期的产品。

      x < -10.0%
      -10.0% <= x < 0.0%
      0.0% <= x < 10.0%
      10.0% <= x < 20.0%
      20.0% <= x < 30.0%
      30.0% <= x < 40.0%
      x >= 40.0%
      other

      新品的利润率分布

      这是所有新发布的产品的利润率分布。有些产品没有足够的销售量,在过去3个月中没有超过100pcs,或者没有利润率数据,也可能是刚刚发售的情况下,可能会被视为'其它'。

      x < -10.0%
      -10.0% <= x < 0.0%
      0.0% <= x < 10.0%
      10.0% <= x < 20.0%
      20.0% <= x < 30.0%
      30.0% <= x < 40.0%
      x >= 40.0%
      other
    • #按净利润率排序

      前 20 个盈利产品

      按利润排名的最盈利产品。仅包含有正利润且活跃销售的产品,无论发布日期。

      B0CSXN3CN6
      B0CSXN3CN6
      Xbox
      2024-01-21
      是
      $49.65
      300件
      $14895.0
      35.75%
      $5324.97

      前 20 个非盈利新品

      按最低利润排序的非盈利新品。仅包含新发布且被归类为非盈利的产品。

      B0FMSD246Z
      B0FMSD246Z
      GameSir
      2025-08-18
      否
      $34.99
      50件
      $1749.5
      33.09%
      $578.91
      B0FT8VZ7X7
      B0FT8VZ7X7
      GameSir
      2025-09-30
      否
      $25.99
      -件
      $-
      24.24%
      $-
      B0G4B9P6DM
      B0G4B9P6DM
      GameSir
      2025-11-27
      否
      $47.99
      -件
      $-
      33.78%
      $-
      B0FT8SQ8XK
      B0FT8SQ8XK
      GameSir
      2025-09-30
      否
      $25.99
      -件
      $-
      18.3%
      $-
      B0FQJ8HD3Y
      B0FQJ8HD3Y
      YoRHa
      2025-09-10
      否
      $-
      -件
      $-
      -%
      $-
      B0FT94JPKF
      B0FT94JPKF
      GameSir
      2025-09-30
      否
      $-
      -件
      $-
      -%
      $-
    • 现在是进入市场的好时机吗?

      标签页模式
    • #新品进入后是否有抢占到市场

      Listing

      这个市场不值得进入,已经明显偏向价格战和高失败率。 新品几乎全军覆没:新上架产品盈利率为0%,整体可识别盈利产品也只有8.33%;更关键的是,老品牌新产品和新品牌新产品都没有出现可复制的盈利样本,说明不是“谁进来都能做”,而是大牌在硬扛、其他人基本在亏。

      新产品成功率

      盈利产品的比例是多少

      盈利(未能识别发售日期)
      盈利(旧品)
      盈利(新品)
      盈利(在老品上发布新Sku)
      亏损的新品
      暂无数据

      按品牌划分的不盈利的新品

      不同品牌拥有的所有不盈利的新品的比例是多少

      GameSir
      YoRHa
    • #什么时候进入成功率高

      Listing

      这个市场现在不适合进入,结论很明确:新品牌几乎没有成功窗口,已经进入高压价格战。 近期新进入几乎全部失败,市场更像是被大品牌和强营销玩家占住了,小商家不应进场;大品牌即使要进,也只能靠重投入和差异化硬打。

      每年发布的产品数量

      Y轴是产品数量。X轴是时间段。每个时间段有2列,每列代表一种产品发布类型。列的顺序如下:新品, 在老品上发布新Sku

      每月发布的产品数量

      Y轴是产品数量。X轴是时间段。每个时间段有2列,每列代表一种产品发布类型。列的顺序如下:新品, 在老品上发布新Sku

    • #什么时候进入净利润率更高

      不同时期入场的产品的利润率情况(年为间隔)

      表头是利润率,第一列是不同的时间段。每个单元格包含在特定时间范围内发布且具有相应利润率的产品数量。只考虑有盈利且有活跃销售(3个月内销量超过100件)的产品。任何3个月内销量不足的产品都会被标记为'其它'。你会更希望看到,近一年/月入场的产品处于中高利润率,否则,很有可能是已经进入了恶性价格竞争。

      时间/利润率x < -10.0%-10.0% <= x < 0.0%0.0% <= x < 10.0%10.0% <= x < 20.0%20.0% <= x < 30.0%30.0% <= x < 40.0%x >= 40.0%other
      202200000000
      202300000000
      202400000000
      202500000006
      202600000001
      ≥ 10% 盈利
      < 10% 亏损
      无法识别

      不同时期入场的产品的利润率情况(月为间隔)

      表头是利润率,第一列是不同的时间段。每个单元格包含在特定时间范围内发布且具有相应利润率的产品数量。只考虑有盈利且有活跃销售(3个月内销量超过100件)的产品。任何3个月内销量不足的产品都会被标记为'其它'。你会更希望看到,近一年/月入场的产品处于中高利润率,否则,很有可能是已经进入了恶性价格竞争。

      时间/利润率x < -10.0%-10.0% <= x < 0.0%0.0% <= x < 10.0%10.0% <= x < 20.0%20.0% <= x < 30.0%30.0% <= x < 40.0%x >= 40.0%other
      2025/700000000
      2025/800000001
      2025/900000004
      2025/1000000000
      2025/1100000001
      2025/1200000000
      2026/100000000
      2026/200000000
      2026/300000000
      2026/400000000
      2026/500000000
      2026/600000000
      ≥ 10% 盈利
      < 10% 亏损
      无法识别
    • 成功/失败的因素有哪些?

      标签页模式
    • #案例分析

      成功案例
      Xbox Wireless Controller - Shock Blue - Bluetooth - USB - Xbox Series X, S, One, PC, Android, iOS, Tablet - 19 Buttons - 90 Days Warranty
      价格 (USD)
      $49.65
      新/老品
      老品 (2024-01-21)
      老品牌
      尺寸和重量
      24.5 x 17.3 x 7.7 cm, 390.00g

      盈利因素

      成熟/知名品牌基于老ASIN来带起来的新品

      设计与外观

      经典 Xbox Shock Blue 配色,识别度高,适合偏好官方原装风格的用户, 标准 Xbox 无线手柄外形,属于成熟通用设计,非私模差异化外观

      关键购买动机

      主打 Xbox 官方无线兼容性,覆盖 Series X/S、Xbox One、PC、Android、iOS 等多平台

      目标客户

      偏好官方原装手柄、重视无线兼容和即插即用体验的 Xbox 玩家

      早期投入

      投资

      近期月营收 (USD)
      $14,895.00
      过去 30 天售出 300 件 · 截至 2026年7月

      净利润率

      海运
      33.99% / 35.75%
      旺季 / 非旺季
      铁运
      - / -
      旺季 / 非旺季
      空运
      28.65% / 30.41%
      旺季 / 非旺季

      销量及BSR表现

    Keble是什么?

    Keble 是电商行业的 AI Agent,帮助完成各项工作。这份报告就是 Keble AI 所生成的。

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    1. 一份报告就能告诉你该不该做这个产品,大大降低备货风险
    Keble AI Agent