
这些产品卖得好又赚钱。可以参考它们的设计和功能。
绿色=好,红色=完蛋。新入场品牌看左边,老品牌看右边。
这个市场不该进。 新品盈利率只有50%,但真正有意义的“新品牌成功”样本极少:新品牌新品盈利率仅60%,而老品牌新品盈利率却是0%;同时,市场里已经出现大量同质化手柄,价格战和低差异化已经很明显。
有替代品会影响你的风险
这个市场可以做,但只适合照着少数成功样本做,不适合盲目扩品;目前没有出现你要求的那种 30~100+ 新品牌涌入的超饱和警报,真正能跑通的仍然集中在少数有差异化的产品。 但如果你想做的是“普通通用手柄”,这条路已经非常拥挤,失败样本明显多于可复制样本,必须选有功能升级和外观差异的切口。
这不是适合现在进入的市场:利润并不差,但竞争已经很挤,且新品牌想复制成功基本要靠明显差异化和持续投入。对小品牌来说,能活下来的是真正做出功能/外观升级的少数款;对大品牌来说,只有像 Logitech、GameSir 这种已经有品牌力的玩家才有稳定优势。
所有产品的利润率分布情况,这里会包含所有产品。针对没有足够销量,缺少利润率数据的,或者才刚刚发售没有数据的产品,会归类到其它的行列当中。这个利润率分布包含了无法判断发售日期的产品。
这是所有新发布的产品的利润率分布。有些产品没有足够的销售量,在过去3个月中没有超过100pcs,或者没有利润率数据,也可能是刚刚发售的情况下,可能会被视为'其它'。
按利润排名的最盈利产品。仅包含有正利润且活跃销售的产品,无论发布日期。
![]() | B003VAHYQY | Logitech | 2018-04-16 | 是 | $19.34 | 2000件 | $38680.0 | 23.97% | $9271.6 |
![]() | B0GVDSDZ5N | Gamrombo | 2026-03-30 | 是 | $24.41 | 600件 | $14646.0 | 21.71% | $3179.65 |
![]() | B07ZGD53JF | YAEYE | 2019-10-23 | 是 | $15.98 | 1000件 | $15980.0 | 16.89% | $2699.03 |
![]() | B088K79LG4 | YAEYE | 2020-05-13 | 是 | $16.98 | 1000件 | $16980.0 | 15.88% | $2696.43 |
![]() | B0F48C2K2M | GameSir | 2025-02-15 | 是 | $20.35 | 300件 | $6105.0 | 26.8% | $1636.14 |
![]() | B0GSFGL3XV | Kamylorus | 2026-04-12 | 是 | $24.99 | 200件 | $4998.0 | 29.07% | $1452.92 |
![]() | B0F489G115 | GameSir | 2025-04-28 | 是 | $21.93 | 200件 | $4386.0 | 28.51% | $1250.45 |
![]() | B0G5Q42ZT8 | GUOC | 2025-09-02 | 是 | $35.99 | 100件 | $3599.0 | 34.35% | $1236.26 |
![]() | B0DRP7H17G | RivalPlay | 2025-01-01 | 是 | $21.62 | 100件 | $2162.0 | 25.83% | $558.45 |
![]() | B0GYYL68JG | GameSir | 2025-06-15 | 是 | $19.99 | 100件 | $1999.0 | 26.47% | $529.14 |
![]() | B07FZ2ZMWK | VOYEE | 2018-08-07 | 是 | $17.81 | 100件 | $1781.0 | 25.44% | $453.09 |
![]() | B082RC2N25 | VOYEE | 2018-08-07 | 是 | $17.7 | 100件 | $1770.0 | 25.27% | $447.28 |
![]() | B09H2TJ4BW | DIANVEN | 2021-09-27 | 是 | $23.99 | 50件 | $1199.5 | 30.73% | $368.61 |
按利润排名的最盈利新品。仅包含新发布且有正利润和活跃销售的产品。
![]() | B0GVDSDZ5N | Gamrombo | 2026-03-30 | 是 | $24.41 | 600件 | $14646.0 | 21.71% | $3179.65 |
![]() | B0GSFGL3XV | Kamylorus | 2026-04-12 | 是 | $24.99 | 200件 | $4998.0 | 29.07% | $1452.92 |
![]() | B0G5Q42ZT8 | GUOC | 2025-09-02 | 是 | $35.99 | 100件 | $3599.0 | 34.35% | $1236.26 |
结论很明确:这个市场不值得进入。 不是新手友好的蓝海,而是已经被老品牌和少数强势新品牌挤压的高竞争赛道;新品牌能活下来的,几乎都靠明显差异化和不低的投放/打造成本,普通小商家很难稳妥复制。
盈利产品的比例是多少
不同品牌拥有的所有盈利新品的比例是多少
不同品牌拥有的所有不盈利的新品的比例是多少
这个市场现在不能进,已经接近价格战区,而且新品牌不是在“普遍成功”,而是只靠少数几个案例撑场面。 近期真正跑出来的新品只有 GUOC、Gamrombo、Kamylorus 这几家,且成功集中在少数新品上;与此同时,GMVOX、YAEYE 的新品牌新品直接失败,说明后进者门槛已经很高。
Y轴是产品数量。X轴是时间段。每个时间段有2列,每列代表一种产品发布类型。列的顺序如下:新品, 在老品上发布新Sku
Y轴是产品数量。X轴是时间段。每个时间段有2列,每列代表一种产品发布类型。列的顺序如下:新品, 在老品上发布新Sku
表头是利润率,第一列是不同的时间段。每个单元格包含在特定时间范围内发布且具有相应利润率的产品数量。只考虑有盈利且有活跃销售(3个月内销量超过100件)的产品。任何3个月内销量不足的产品都会被标记为'其它'。你会更希望看到,近一年/月入场的产品处于中高利润率,否则,很有可能是已经进入了恶性价格竞争。
| 时间/利润率 | x < -10.0% | -10.0% <= x < 0.0% | 0.0% <= x < 10.0% | 10.0% <= x < 20.0% | 20.0% <= x < 30.0% | 30.0% <= x < 40.0% | x >= 40.0% | other |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2022 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 2023 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 2024 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 2025 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 2026 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 3 |
表头是利润率,第一列是不同的时间段。每个单元格包含在特定时间范围内发布且具有相应利润率的产品数量。只考虑有盈利且有活跃销售(3个月内销量超过100件)的产品。任何3个月内销量不足的产品都会被标记为'其它'。你会更希望看到,近一年/月入场的产品处于中高利润率,否则,很有可能是已经进入了恶性价格竞争。
| 时间/利润率 | x < -10.0% | -10.0% <= x < 0.0% | 0.0% <= x < 10.0% | 10.0% <= x < 20.0% | 20.0% <= x < 30.0% | 30.0% <= x < 40.0% | x >= 40.0% | other |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025/7 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 2025/8 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 2025/9 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 2025/10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 2025/11 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 2025/12 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 2026/1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 2026/2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 2026/3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 |
| 2026/4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 |
| 2026/5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 2026/6 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |